DOFUS: Missão A Esperança e a Tragédia

A missão A Esperança e a Tragédia é um dos primeiros desafios marcantes em Dofus, trazendo uma narrativa envolvente sobre os perigos e mistérios dos Dofus Primordiais.

Neste guia, você aprenderá como completar cada etapa da missão, entender os diálogos e avançar com facilidade pela sua jornada em Incarnam.

Resumo da Missão
Nível Recomendado: Nív. 3 ~ 5
Pré-requisitos: O Vilarejo nas Nuvens
  Itens Necessários: Nenhum
  Sequência: Na Boca do Milimilobo
Sucesso Relacioando: A Caminho da Aventura
Repetível: Não

Objetivos da missão A Esperança e a Tragédia

Antes de começar, confira abaixo todos os objetivos da missão A Esperança e a Tragédia necessários para concluir a missão. Siga cada etapa com atenção para avançar sem dificuldades.

                                                                                           Progressão da Missão
1. Leia o Livro que conta a Lenda de Rykke Errel
2. Fale com Fecalina, a Sábia novamente
3. Fale com um veterano
4. Fale com uma felina caseira
5. Fale com um ladrão azarado
6. Fale com Fecalina, a Sábia novamente

Como iniciar a missão A Esperança e a Tragédia

Para começar a missão A Esperança e a Tragédia, é necessário primeiro concluir a missão   O Vilarejo nas Nuvens. Essa etapa inicial é fundamental, pois nela você conhece personagens importantes, aprende mais sobre o universo dos Dofus e dá os primeiros passos na sua jornada de evolução.

Após finalizar essa missão, volte até a biblioteca de Incarnam e converse novamente com Fecalina, a Sábia em [2, -3]. Durante o diálogo, ela reforça a importância do conhecimento do passado e direciona você a buscar informações mais profundas sobre uma antiga lenda relacionada ao mundo dos Dofus.

Nesse ponto dará início a missão A Esperança e a Tragédia em Dofus, Fecalina demonstra seu vasto conhecimento e indica que a resposta está em um dos livros da biblioteca. Cabe a você explorar o local e encontrar a obra correta — afinal, como um verdadeiro herói, nem mesmo páginas antigas serão um obstáculo para seguir em frente.

Fecalina, a Sábia

Fecalina, a Sábia: O conhecimento do passado é um guia valioso para aqueles que andam pelos caminhos incertos do futuro… Mas a história não é só um monte de informações, ela molda nosso presente.
Resposta: Perguntar sobre a Lenda de Rykke Errel.

Fecalina, a Sábia: Eu contei a história dele em um dos livros da biblioteca. Recomendo a leitura.
Resposta: Procurar entre as inúmeras obras.

Onde encontrar o Livro que Conta a Lenda de Rykke Errel em Dofus

Após conversar com Fecalina, a Sábia, ela orienta você a buscar mais conhecimento lendo o livro que conta a Lenda de Rykke Errel, um passo essencial na missão A Esperança e a Tragédia.

O livro A Lenda de Rykke Errel, o Bravo, a Bela e o Dragão pode ser encontrado dentro da biblioteca de Incarnam. Ele está sobre uma bancada, na mesa ao lado do Globo Mundial de Dofus, localizada à esquerda da saída da biblioteca. Fique atento ao ambiente, pois o objeto pode passar despercebido à primeira vista.

Local onde encontrar o livro que conta a Lenda de Rykke Errel na biblioteca de Incarnam em Dofus - A Esperança e a Tragédia
Local exato do livro que conta a Lenda de Rykke Errel, na biblioteca de Incarnam.

A Lenda de Rykke Errel, o Bravo, a Bela e o Dragão:

O livro conta a lenda Rykke Errel, um jovem cavaleiro corajoso, enfrentou o dragão Bolgrot, mas, em vez de lutar, o dragão se curvou e jurou lealdade a ele. Os dois se tornaram grandes amigos e viveram juntos em paz por um tempo. Mais tarde, Rykke se apaixonou pela feiticeira Helsefina e decidiu apresentá-la ao dragão, sem imaginar as consequências.

Tomado por raiva ou ciúmes, Bolgrot matou Helsefina e fugiu destruindo tudo ao redor. Rykke o perseguiu e, após uma batalha intensa, conseguiu derrotá-lo, mas acabou morrendo por causa dos ferimentos. Depois, os sábios encontraram seis ovos de dragão dentro de Bolgrot, relíquias extremamente poderosas, e decidiram escondê-los do mundo.

Próximos passos após ler o livro Lenda de Rykke Errel

Após concluir a leitura do livro sobre a Lenda de Rykke Errel, você deve falar novamente com Fecalina, a Sábia, ainda dentro da biblioteca de Incarnam. Esse é um momento importante no progresso da missão A Esperança e a Tragédia, pois é quando você começa a entender melhor os perigos e responsabilidades ligados aos Dofus.

Durante a conversa, Fecalina reforça que a busca pelos Dofus Primordiais não é simples e que muitos outros aventureiros já trilharam esse caminho antes de você. Para evoluir, ela recomenda que você aprenda com a experiência dessas pessoas.

Assim, ela orienta que você procure três indivíduos específicos em Incarnam: um veterano, a felina caseira e um ladrão azarado. Cada um deles possui vivências únicas e poderá compartilhar conhecimentos valiosos para ajudá-lo a avançar na missão A Esperança e a Tragédia.

Fecalina, a Sábia

Fecalina, a Sábia: O conhecimento do passado é um guia valioso para aqueles que andam pelos caminhos incertos do futuro… Mas a história não é só um monte de informações, ela molda nosso presente.
Resposta: Dizer que você terminou de ler.

Fecalina, a Sábia: O destino terrível de Bolgrot mostrou que possuir os Dofus pode ser uma queda em direção à loucura e até mesmo à morte. Encontrar os Dofus primordiais não é uma missão fácil. Você deveria falar com algumas das outras pessoas que já sonharam em possuir os 6 Dofus. Pode aprender muito com a experiência delas.
Resposta: Saber mais.

Fecalina, a Sábia: Encontre um veterano, uma felina caseira e um ladrão azarado. Talvez tenha que se afastar do vilarejo para encontrá-los, mas Incarnam não é um lugar grande, tenho certeza de que vai achá-los.
Resposta: Ir atrás dos três indivíduos mencionados por Fecalina.

Fale com um veterano

O veterano mencionado por Fecálina, a Sábia é Likhen Mornunka, que pode ser encontrado em frente ao Templo Celeste, nas coordenadas [-2, -3].

Ao conversar com ele durante a missão A Esperança e a Tragédia, você descobre que Likhen é um aventureiro experiente que já viveu inúmeras jornadas e enfrentou diversos desafios pelo Mundo dos Doze. Ele compartilha histórias de suas conquistas, revelando que já esteve muito próximo de obter os 6 Dofus.

No entanto, apesar de sua experiência, ele também mostra um lado mais reflexivo. Likhen destaca que a verdadeira essência da jornada não está apenas em possuir os Dofus, mas em tudo o que se vive ao longo do caminho — as aventuras, os desafios e as amizades construídas.

Essa conversa é importante para reforçar a ideia de que, em A Esperança e a Tragédia, a busca pelos Dofus vai muito além do poder, sendo também uma jornada de aprendizado e descobertas.

Likhen Mornunka

Likhen Mornunka: Adoro ficar olhando as nuvens… É muito relaxante.
Resposta: Saber mais sobre ele.

Likhen Mornunka: Após muitos anos buscando aventuras, decidi me aposentar. Tive uma vida plena. Depenei Pius, tosei Papatudos, derrubei Arvraknídeos e reduzi Smagabolas ao pó. Vivi entre os Goblins e os Bworks sem sucumbir à estupidez irremediável deles. Derrotei o Mestre Corvoc, lutei com o Peki Peki e acertei o Kralamor Gigante com uma pá.
Resposta: Ouvir mais aventuras dele.

Likhen Mornunka: Atravessei o mar Mota e o mar Kador. Me perdi no Labirinto do Minotoror. Sucumbi à Maloria, Pandrista e Myxomawose, mas me recuperei. Vendi água para sobreviver e fui de mercado a mercado para fazer minha riqueza. Me disfarcei de Trool para animar os debates djaulianos. Basicamente, tive uma vida ocupada. Acho que mereço respirar um pouco.
Resposta: Desejar uma boa aposentadoria a ele e ir embora.
Resposta: Perguntar se ele procurou os 6 Dofus.

Likhen Mornunka: O que você acha que eu sou? Uma florzinha inocente que nunca esteve diante da casca brilhante de um ovo de dragão verdadeiro? Pois saiba que quase tive a chance de exibir orgulhosamente os 6 Dofus sobre minha lareira. Dá para acreditar?
Resposta: Descobrir o que não funcionou conforme o esperado.

Likhen Mornunka: Bem, descobri que possuir os Dofus Primordiais poderia causar o apocalipse e, como passei a gostar muito do Mundo dos Doze, não queria ser responsável pelo seu fim.
Resposta: Responder que isso poderia colocar sua missão em risco.
Resposta: Dizer que você não acredita em uma palavra do que ele diz.

Likhen Mornunka: O quê? Como ousa duvidar da minha palavra? *observa você com uma expressão zangada*
Resposta: Pedir desculpas.
Resposta: Olhar nos olhos dele.
Resposta: Chamá-lo de velho bobo.

Likhen Mornunka: *estreita os olhos antes de dar uma gargalhada* Ha, ha, ha, vejo que não é fácil enganar você. Aquela história do fim do mundo é só uma mentira para assustar os ingênuos. Estou feliz de ver que você não desiste fácil. Ótimo! Mas deixe-me lhe dizer uma coisa…
Resposta: Continuar ouvindo.

Likhen Mornunka: A busca pelos Dofus é a aventura mais maravilhosa que existe. A emoção não está em encontrar os ovos de dragões, mas em procurá-los. Os dias e noites que passei tentando colocar as mãos nos Dofus me permitiram conhecer criaturas fantásticas, descobrir lugares exóticos e fazer amizade com irmãos de armas corajosos. Isso vale mais do que qualquer tesouro!
Resposta: Admitir que o que ele disse faz sentido.

Likhen Mornunka: Boa sorte, Pherdiguero. Quando encontrar os 6 Dofus, venha me ver novamente. Vamos tomar alguma coisa na taberna do Panturra, a limonada e o Leleite vão correr soltos!
Resposta: Despedir-se e ir embora.

💡 Dica: Caso você escolha opções de diálogo inadequadas e acabe insultando Likhen Mornunka, ele reagirá transformando você em uma larva. Caso isso aconteça, não se preocupe: o efeito é temporário e pode ser removido facilmente ao iniciar qualquer combate.

Fale com uma Felina Caseira

Para dar continuidade à missão A Esperança e a Tragédia, o próximo passo é falar com Álea, a felina caseira. Ela pode ser encontrada dentro da Taberna de Incarnam, nas coordenadas [0, -3].

Durante a conversa, Álea conta que já tentou seguir a vida de aventuras no Mundo dos Doze, mas percebeu que esse caminho não combinava com ela. Em vez de continuar sua busca pelos Dofus, preferiu uma vida mais tranquila em Incarnam. Ainda assim, ela revela que chegou a descobrir que os ovos de dragão estavam ligados a criaturas extremamente perigosas, o que a fez desistir da jornada.

No fim do diálogo, Álea recorre ao acaso e joga os dados para interpretar o seu destino. O resultado sugere que sua jornada será incomum, reforçando a ideia de que seu caminho em A Esperança e a Tragédia pode ser muito mais importante do que parece à primeira vista.

Álea, a felina caseira

Álea: O som de um violino, o sabor do leleite, o aroma da madeira envernizada… Isso é o que dá charme a este lugar. Me sinto em casa aqui!
Resposta: Saber mais sobre ela.

Álea: Eu passei um tempo no Mundo dos Doze, mas acabei voltando para cá. A vida de aventuras não era para mim. Prefiro jogar cartas e escutar André.
Resposta: Perguntar se ela procurou os 6 Dofus.

Álea: Deixe-me adivinhar… Você quer saber onde encontrá-los, não é? Bem, houve um tempo em que parti em busca desses famosos ovos de dragões. Descobri que os Dofus estavam nas mãos de criaturas terríveis. Dark Vlad, o Minotoror, Carvalho Mole… Confesso que não tenho muita coragem. Não me via explorando calabouços que fariam até um Iop tremer de medo! Então, diminuí bastante minhas expectativas.
Resposta: Continuar ouvindo.

Álea: Joguei os dados para saber aonde ir… E aqui estou eu, em Incarnam. O quê? Você nunca confiou no acaso? Ah, eu faço isso o tempo todo! Aqui, vamos fazer uma tentativa!
Resposta: Pegar os dados.

Álea: Não se preocupe! Não há por que ter medo. Meus dados não estão amaldiçoados nem envenenados.
Resposta: Jogar os dados na mesa.

Álea: Duplo 6! Este resultado parece até uma profecia. Parece que os Dofus estão de olho em você… Será que isso é bom ou ruim? Só as Moirnas sabem. Mas não tenho a menor dúvida de que o seu destino será fora do comum.
Resposta: Despedir-se e ir embora.

Fale com um ladrão azarado

Por último, você deve falar com Oskar Kassa, o ladrão azarado, um morto-vivo que “bateu as botas” após cair em uma armadilha durante um de seus roubos. Ele pode ser encontrado na Rocha da Fênix, o monumento onde os jogadores ressuscitam, nas coordenadas [2, -1].

Durante a conversa, Oskar conta sobre sua vida como ladrão e revela que seu maior golpe envolvia roubar um dos Dofus. Apesar de ter recebido garantias de sucesso, algo deu errado no plano, resultando em sua morte antes de alcançar seu objetivo.

O diálogo também traz um momento inesperado, quando uma ameaça surge de repente, forçando você a tomar uma decisão rápida entre enfrentar o perigo ou fugir. Esse encontro em A Esperança e a Tragédia destaca os riscos reais da jornada e como escolhas erradas podem levar a consequências graves.

Oskar Kassa, o ladrão azarado

Oskar Kassa: Levará o tempo que for, mas vou reencarnar no fim. Todos estes dias vagando sem rumo serão apenas uma lembrança distante.
Resposta: Perguntar o que aconteceu com ele.

Oskar Kassa: Bem, bati as botas, por assim dizer. Caí em uma armadilha e meu corpo foi reduzido a cinzas. Estava esperando que o poder da Fênix pudesse me ressuscitar. Mas deve ser cedo demais para mim… Ou tarde demais! Então, apenas assombro vários lugares e aguardo pacientemente.
Resposta: Saber mais sobre ele.

Oskar Kassa: Bem, eu era literalmente um esqueleto no armário. Ao longo dos anos, roubei tudo o que pude: pedras preciosas, joias de família, obras de arte, relíquias inestimáveis… Meu último grande roubo foi um dos Dofus.
Resposta: Continuar ouvindo.

Oskar Kassa: Se tudo tivesse ocorrido conforme o planejado, eu seria o novo guardião do Dofus Esmeralda agora! Uma maga poderosa me garantiu que eu seria bem-sucedido. Devo ter cometido um erro de julgamento em algum momento. Mas a morte não vai me deter! *funga, fungo* Que cheiro é esse? Esse cheiro de queimado está vindo de você?
Resposta: Cheirar o ar ao seu redor.

Oskar Kassa: Pelo Grande Dissimulado, ele voltou! Será que não vai me dar um minuto de paz. Hora de desaparecer. Fuja, ou ele irá atrás de você também!
Resposta: Ficar e lutar com o Fogo Maléfico. (Lutar contra um Fogo Maléfico Nív. 5)
Resposta: Fugir. (Recomendado para personagens abaixo do nível 5.)

Última etapa da missão A Esperança e a Tragédia

Para concluir a missão, retorne à biblioteca de Incarnam [2, -3] e fale novamente com Fecalina, a Sábia. Nesse momento, você completa oficialmente A Esperança e a Tragédia, após reunir as experiências dos três personagens indicados anteriormente.

Durante a conversa final, Fecalina destaca como cada aventureiro encara a busca pelos Dofus de forma diferente. Alguns persistem até o fim, outros desistem diante das dificuldades, enquanto há aqueles que enxergam a jornada como uma forma de superação pessoal, mais do que uma simples busca por poder.

Ao encerrar o diálogo, a missão é concluída, mas Fecalina ainda compartilha novas informações e da inicio a uma nova missão. Ela menciona histórias sobre outros aventureiros e perigos ocultos em Incarnam, preparando você para os próximos desafios que virão.

Fecalina, a Sábia

Fecalina, a Sábia: O conhecimento do passado é um guia valioso para aqueles que andam pelos caminhos incertos do futuro… Mas a história não é só um monte de informações, ela molda nosso presente.
Resposta: Dizer que você falou com os três caçadores de Dofus.

Fecalina, a Sábia: Como deve ter notado, alguns não desistem fácil, enquanto outros hesitam diante da menor dificuldade. E há ainda aqueles para quem a busca pelos Dofus é somente uma desculpa para ultrapassarem seus limites.
Resposta: Continuar ouvindo. (Missão concluída)

  [Atenção] Ao continuar o diálogo, dará início a missão Na Boca do Milimilobo.

Fecalina, a Sábia: As viagens dos heróis muitas vezes os levam para lugares exóticos e distantes. Alguns deles são muito perigosos, e é impossível sair deles ileso. Já ouviu falar de Fenrigor? A história dele é conhecida por toda Incarnam. Dizem que ele adquiriu vários ovos de dragões, mas, apesar de todo esse poder, teve que enfrentar forças mais poderosas do que a dele mesmo.
Resposta: Continuar ouvindo.

Fecalina, a Sábia: Fenrigor foi devorado pelo temível Milimilobo: uma fera com dentes afiados como agulhas que habita as profundezas de Incarnam. Ninguém sabe o que aconteceu com os Dofus de Fenrigor. Talvez ainda estejam no antro da fera.
Resposta: Dizer que você já pode ir verificar.

Fecalina, a Sábia: Dizem que o monstro habita uma tumba antiga. Klasmort, o Coveiro, provavelmente poderá lhe dizer mais sobre isso. Você o encontrará no cemitério. Mas tenha cuidado: as criaturas que espreitam entre os túmulos não são das mais amigáveis. Se quiser saber mais sobre a história de Fenrigor, provavelmente há um manuscrito antigo em algum lugar da biblioteca. Tenho certeza de que vai matar a curiosidade!
Resposta: Agradecer as informações.

Recompensas ao concluir a missão

Ao finalizar A Esperança e a Tragédia, você encerra uma etapa fundamental da sua jornada em Incarnam, repleta de histórias, aprendizados e decisões importantes. Durante essa missão, você conhece diferentes perspectivas sobre os Dofus, entendendo melhor os riscos, motivações e consequências envolvidas nessa busca.

Com a missão concluída, você já pode dar continuidade à próxima etapa da sua aventura iniciando a missão Na Boca do Milimilobo, que faz parte do sucesso A Caminho da Aventura. Esse progresso marca o início de desafios mais intensos, levando seu personagem a explorar novos perigos e avançar ainda mais no mundo de Dofus.

Recompensas da missão A Esperança e a Tragédia
  63 Kamas
  Experiência (XP), baseado em seu nível.
5x de Rabo de Galmatuno

Arte promocional do jogo Dofus
MMORPG, Estratégia: por turnos
Dofus
Lançado 1 de setembro de 2004
Plataforma PC
Desenvolvedores Ankama Games
Launcher Ankama Games

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