Dofus: Missão Vestígios dos Deuses

A missão Vestígios dos Deuses em Dofus leva o jogador a explorar antigos vestígios espalhados por toda Incarnam, revelando fragmentos da passagem dos deuses pelo Mundo dos Doze.

Nesta jornada, cada descoberta aprofunda o conhecimento sobre o universo do jogo e incentiva a exploração cuidadosa da ilha inicial, conectando história, mistério e progressão de forma envolvente.

Resumo da Missão
Nível Recomendado: Nív. 3 ~ 5
Pré-requisitos: Transporte Incomum
  Itens Necessários: Nenhum
  Sequência: Visto do Céu
Sucesso Relacioando: O Grande Explorador
Repetível: Não

Objetivos da missão Vestígios dos Deuses

Antes de começar, confira abaixo todos os objetivos da missão Vestígios dos Deuses necessários para concluir a missão. Siga cada etapa com atenção para avançar sem dificuldades.

                                                                                            Progressão da Missão
1. Fale com Ananin Ternette (Inicio da Missão)
Iniciar a missão falando com Ananin Ternette em Incarnam.
2. Examine a estela de um vestígio no caminho das almas
Investigar a estela no Caminho das Almas e ler o registro de Pandawa.
3. Examine a estela de um vestígio nos campos
Examinar a estela nos Campos de Incarnam e descobrir o relato de Tinta de Ecaflip.
4. Examine a estela de um vestígio perto do lago
Analisar a estela próxima ao lago e conhecer a história de Sacrier.
5. Examine a estela de um vestígio nas pradarias
Ler a estela nas pradarias e descobrir o escudo e bastão de Feca.
6. Examine a estela de um vestígio na floresta
Investigar a estela na floresta e conhecer o destino do boneco de Sadida.
7. Fale com Ananin Ternette novamente
Retornar a Ananin Ternette para concluir a missão.

Como iniciar a Vestígios dos Deuses

Para iniciar a missão Vestígios dos Deuses, você deve falar com Ananin Ternette, localizada ao lado do Zaap em Caminho das Almas, nas coordenadas [-1,-3], em Incarnam. Além disso, é obrigatório ter concluído a missão Transporte Incomum. Somente após isso a personagem irá liberar o diálogo necessário para avançar no conteúdo e permitir o início da jornada pelos vestígios deixados pelos deuses.

Durante o diálogo, Ananin Ternette explica que os Doze deuses deixaram rastros de sua passagem por Incarnam, registrados em antigas estelas. Existem 12 vestígios espalhados pela ilha, mas o jogador precisa encontrar apenas cinco deles em diferentes áreas. Após localizar as pedras, é necessário decifrar as inscrições, sem marcações no mapa, guiando-se pela observação e intuição.

Ananin Ternette

Ananin Ternette: Não está um lindo dia? O sol está brilhando, os Pius estão cantando e os jovens estão descobrindo Incamam.
Resposta: Dizer que você falou com a Xelore.

Ananin Ternette: Não é ótimo saber que o deus Xelor nos deu uma pequena parcela de seu poder para nos ajudar a economizar tempo? Ah, o que faríamos sem os deuses? Você sabia que eles vieram para Incarnam uma vez?
Resposta: Saber mais.

Ananin Ternette: Os Doze deixaram rastros de sua visita, vestígios que são testemunhas de sua glória e poder. A história desses vestígios está escrita em estelas. Esta é a sua oportunidade de descobrir novas lendas, se você gostar!
Resposta: Continuar ouvindo.

Ananin Ternette: Há 12 vestígios espalhados por Incarnam. Você não precisa visitar todos, apenas cinco deles em diferentes partes da ilha. Em seguida, decifre o texto gravado nas pedras. Não marcarei a posição exata no seu mapa. Deixe-se guiar pela sua intuição, pela sua capacidade de observação… ou pela inspiração divina!
Resposta: Partir em busca dos cinco vestígios dos deuses.

Investigando os vestígios espalhados por Incarnam

Após aceitar o pedido de Ananin Ternette, você deverá investigar cinco vestígios dos Deuses espalhados por Incarnam. Esses pontos estão distribuídos em diferentes regiões da ilha e exigem atenção para serem encontrados, já que não são marcados automaticamente no mapa. A missão incentiva a exploração e observação cuidadosa do ambiente para localizar cada uma das estelas antigas deixadas pelos deuses.

Durante a missão Vestígios dos Deuses, cada estela encontrada contém inscrições que devem ser analisadas para avançar no objetivo. Abaixo estão listados todos os vestígios e suas respectivas localizações para facilitar sua busca. Seguir essa ordem pode ajudar a otimizar o tempo de exploração e garantir que você conclua a etapa sem se perder pelos caminhos de Incarnam.

Examine a estela de um vestígio no caminho das almas

O primeiro vestígio da missão está localizado no Caminho das Almas, nas coordenadas [0,-3]. Ao examinar a estela, o jogador encontra uma narrativa ligada ao deus Pandawa e ao famoso “Barril de Pandawa”. Esse registro antigo revela um evento marcante ocorrido em Incarnam, envolvendo a passagem da deusa e a transformação permanente das bebidas servidas na região.

A história conta que a deusa Pandawa chegou à taverna em um dia quente e exigiu cerveja em grande quantidade. Após consumir todo o barril em poucos goles, ela ordenou que todas as reservas fossem servidas. Em seguida, bebeu até mesmo os estoques futuros da taverna, deixando o local sem bebidas alcoólicas para sempre, marcando profundamente o destino do estabelecimento.

Durante a investigação dos Vestígios dos Deuses, esse registro destaca como a visita dos deuses alterou diretamente a realidade de Incarnam. Após a partida de Pandawa, o estalajadeiro nunca mais pôde servir cerveja, restando apenas bebidas simples como limonada e leite, simbolizando o impacto irreversível deixado pela passagem divina na ilha.

Vestígios dos Deuses

Examine a estela de um vestígio nos campos

Após ler a história sobre Pandawa e o Barril de Pandawa, o jogador deve seguir até os Campos de Incarnam, nas coordenadas [0,-5], para investigar a próxima estela. Nesse ponto, é possível ler o registro conhecido como Tinta de Ecaflip, que revela mais um fragmento curioso sobre os deuses e seus comportamentos imprevisíveis durante sua estadia em Incarnam.

O relato descreve Ecaflip, deus da sorte, do acaso e dos jogos, participando de uma partida de cartas contra Pandawa. Em um jogo extremamente equilibrado, a aposta era um favor divino. No momento decisivo, um dado misterioso e uma jogada final determinaram a derrota de Ecaflip, embora ninguém saiba ao certo se o resultado foi real ou apenas mais uma brincadeira do destino.

Durante a missão Vestígios dos Deuses, essa estela reforça a influência direta do acaso na vida dos deuses. O texto sugere que até mesmo Ecaflip pode manipular ou ser vítima da sorte, deixando em aberto a dúvida sobre o verdadeiro desfecho da partida e incentivando a interpretação dos jogadores sobre o significado das cartas perdidas.

Localização da estela de um vestígio nos campos

Examine a estela de um vestígio perto do lago

O próximo vestígio recomendado por Ananin Ternette está localizado próximo ao lago de Incarnam, nas coordenadas [-2,-2]. Ao chegar ao local, o jogador deve examinar a estela que relata um antigo acontecimento envolvendo a deusa Sacrier e a invasão de demônios vindos de Shukrute, marcando mais um dos registros importantes da história da ilha.

O texto descreve um período em que Incarnam era um lugar de perfeita harmonia, o que incomodava as criaturas demoníacas. Elas invadiram a ilha causando caos e destruição até que Sacrier interveio. Sua fúria fez surgir espinhos e pedras afiadas por toda parte, impedindo o avanço dos invasores e forçando sua retirada, restaurando a paz temporariamente.

Durante a missão Vestígios dos Deuses, esse registro mostra como a intervenção divina alterou a própria geografia de Incarnam. Mesmo após o retorno da calma, os espinhos deixados por Sacrier permanecem no ambiente até hoje, servindo como lembrança permanente do conflito entre ordem e caos que marcou a história do arquipélago.

Localização da estela de um vestígio perto do lago

Examine a estela de um vestígio nas pradarias

Após analisar os vestígios do lago, o jogador deve seguir até as pradarias de Incarnam para encontrar a estela localizada nas coordenadas [1,-5]. Esse vestígio é conhecido como “O Escudo e Bastão de Feca” e apresenta mais um registro curioso sobre a passagem dos deuses pela ilha, revelando um episódio envolvendo arte, paciência e a deusa Feca.

A história relata um artista de Incarnam que foi abordado pela deusa Feca enquanto desenhava as nuvens. Ela pediu que ele criasse um Papatudo perfeito para ser colocado em seu cercado divino. Insatisfeita com várias tentativas do artista, Feca criticou cada desenho até que ele entregou uma versão simbólica, o que acabou provocando sua fúria e uma reação severa.

Durante a missão Vestígios dos Deuses, esse relato mostra o temperamento exigente de Feca e como até mesmo pequenas interações com mortais podiam gerar consequências imprevisíveis. Ao final, seus objetos sagrados teriam sido deixados para trás como lembrança do ocorrido, reforçando a presença marcante da deusa em Incarnam.

Localização da estela de um vestígio nas pradarias

Examine a estela de um vestígio na floresta

Por último, o jogador deve investigar os vestígios localizados na floresta de Incarnam, nas coordenadas [2,0]. Esse registro está ligado à Silveira de Sadida e narra um antigo acontecimento envolvendo um boneco vivo que habitava a região, marcando o encerramento da sequência de estelas espalhadas pela ilha.

A história conta que um boneco de treinamento ganhou vida após uma intervenção do deus Sadida, passando a viver livremente em Incarnam. Com o tempo, porém, ele perdeu sua vitalidade e se tornou agressivo, atacando outras criaturas. Sua natureza mudou completamente, transformando uma existência inicialmente pacífica em um comportamento destrutivo e instável.

Durante a missão Vestígios dos Deuses, esse relato mostra como até mesmo criações mágicas podem se corromper ao longo do tempo. Ao descobrir seus atos, Sadida interveio diretamente, usando suas silveiras para destruir o boneco e restaurar a ordem da floresta, encerrando assim o último registro da jornada em Incarnam.

Localização da estela de um vestígio na floresta

Retorno a Ananin Ternette para conclusão da missão

Após examinar os cinco vestígios dos deuses, o jogador deve retornar a Ananin Ternette para concluir a missão. Nesse momento, ela comenta que as histórias encontradas podem ser parábolas ou registros simbólicos, mas ainda assim carregam conhecimento importante sobre o Mundo dos Doze. Ela reforça que cada descoberta ajuda a compreender melhor o vasto e misterioso Krosmoz.

Durante esse diálogo final, Ananin incentiva o jogador a continuar explorando o mundo onde dará inicio a missão Visto do Céu, destacando a diversidade de regiões, criaturas e aventuras que aguardam fora de Incarnam. Ela também sugere conversar com outros guias para conhecer novos lugares. Ao final dessa interação, a missão Vestígios dos Deuses é oficialmente concluída, marcando o encerramento da investigação das estelas espalhadas pela ilha.

Ananin Ternette

Ananin Ternette: Não está um lindo dia? O sol está brilhando, os Pius estão cantando e os jovens estão descobrindo Incarnam.
Resposta: Anunciar que você encontrou cinco vestígios deixados pelos deuses. Missão Concluída!

Ananin Ternette: Algumas das histórias que você leu provavelmente são apenas parábolas destinadas aos devotos, mas isso não importa. Elas ainda fornecem informações valiosas e nos mostram os caminhos que temos que seguir. O Krosmoz é tão grande. É muito fácil se perder! Quando estiver no Mundo dos Doze, passe um tempo explorando-o. Preste atenção nas histórias que contam as pedras antigas. Aprecie cada desvio no caminho para o seu destino.
Resposta: Fazer perguntas sobre o Mundo dos Doze.

Ananin Ternette: É um lugar incrível e fascinante. Há cidades fortificadas, florestas impenetráveis, planaltos rochosos castigados pelos ventos, planícies cobertas de neve, praias de areia branca e fina… Você poderá encontrar criaturas magníficas, monstros terríveis, guerreiros valentes e pilantras traiçoeiros… É um mundo de aventuras e oportunidades, um paraíso para aqueles que buscam a vida de herói. Resumindo, você nunca ficará entediado lá!
Resposta: Responder que mal pode esperar para explorar o mundo.

Ananin Ternette: O portal celeste de Mestre Anemo o levará até lá assim que você estiver pronto. Mas, se quiser ter uma noção do que espera por você, vá falar com Galilea e Tamy Veno. Você os encontrará ao norte e ao sul de Incarnam. Diga-lhes que fui eu quem o enviou. Eles mostrarão a você alguns dos lugares mais pitorescos do Mundo dos Doze.
Resposta: Encontrar Galilea e Tamy Veno.

Recompensas e progressão da jornada em Incarnam

Ao concluir a missão Vestígios dos Deuses, o jogador finaliza uma importante etapa de exploração em Incarnam, após investigar cada uma das estelas espalhadas pela ilha. Esse encerramento representa não apenas a coleta de informações sobre os deuses, mas também um avanço significativo na compreensão da história e dos eventos que moldaram o Mundo dos Doze desde os tempos antigos.

Com a missão finalizada, o jogador pode prosseguir sua jornada dando continuidadde a missão   Visto do Céu, dando sequência à linha de exploração necessária para o sucesso O Grande Explorador. Essa progressão mantém o foco na exploração e descoberta de novos territórios, incentivando o aprofundamento na narrativa e nas regiões iniciais do jogo.

Recompensas da missão Vestígios dos Deuses
  52 Kamas
  Experiência (XP), baseado em seu nível.
  5x Baba de Papatudo

Arte promocional do jogo Dofus
MMORPG, Estratégia: por turnos
Dofus
Lançado 1 de setembro de 2004
Plataforma PC
Desenvolvedores Ankama Games
Launcher Ankama Games

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